NESe (pronounced "Nessie") is a NES emulator based on the e6502 emulator, also written in C with a focus on speed and portability for use on embedded platforms, especially ARM.
Du kan inte välja fler än 25 ämnen Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.

52 lines
1017B

  1. CC = gcc
  2. LD = $(CC)
  3. PFLAGS = -g
  4. #PFLAGS += -O3
  5. #PFLAGS += -DDEBUG_MAPPER
  6. #PFLAGS += -DDEBUG_RENDER
  7. #PFLAGS += -DDEBUG_PPU -DDEBUG_VRAM -DDEBUG_OAM
  8. PFLAGS += -DDEBUG_APU
  9. #PFLAGS += -DE6502_DEBUG
  10. CFLAGS = $(PFLAGS) -Wall -Werror -Wshadow -Wunused -I..
  11. LDFLAGS = $(PFLAGS)
  12. OBJDIR = obj
  13. SRCDIR = src
  14. BINDIR = bin
  15. # nese
  16. TARGET_1 = nese
  17. LDLIBS_1 = -lSDL2
  18. SRC_SRCS_1 = nese.c ines.c
  19. SRC_SRCS_1 += nes.c ppu.c input.c
  20. SRC_SRCS_1 += cart.c mapper.c
  21. SRC_SRCS_1 += apu.c audio.c
  22. SRC_SRCS_1 += sdl_render.c sdl_input.c sdl_audio.c
  23. MAPDIR = src/map
  24. MAP_SRCS_1 = nrom.c mmc1.c uxrom.c cnrom.c mmc3.c
  25. EXT_SRCS_1 = e6502/e6502.c e6502/opcodes.c blip-buf/blip_buf.c
  26. SRCS_1 = $(SRC_SRCS_1:%=$(SRCDIR)/%)
  27. SRCS_1 += $(MAP_SRCS_1:%=$(MAPDIR)/%)
  28. SRCS_1 += $(EXT_SRCS_1)
  29. OBJS_1 = $(SRCS_1:%.c=$(OBJDIR)/%.o)
  30. all: $(BINDIR)/$(TARGET_1)
  31. clean: ; rm -rf $(OBJDIR) $(BINDIR)
  32. $(BINDIR)/$(TARGET_1): $(OBJS_1)
  33. @mkdir -p $(@D)
  34. $(LD) $(LDFLAGS) $^ $(LDLIBS_1) -o $@
  35. $(OBJDIR)/%.o: %.c
  36. @mkdir -p $(@D)
  37. $(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@