NESe (pronounced "Nessie") is a NES emulator based on the e6502 emulator, also written in C with a focus on speed and portability for use on embedded platforms, especially ARM.
Du kan inte välja fler än 25 ämnen Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.

53 lines
1.0KB

  1. CC = gcc
  2. LD = $(CC)
  3. PFLAGS = -g
  4. #PFLAGS += -O3
  5. #PFLAGS += -DDEBUG_MAPPER
  6. #PFLAGS += -DDEBUG_RENDER
  7. #PFLAGS += -DDEBUG_PPU -DDEBUG_VRAM -DDEBUG_OAM
  8. PFLAGS += -DDEBUG_APU
  9. #PFLAGS += -DE6502_DEBUG
  10. PFLAGS += -DE6502_ILLEGAL
  11. CFLAGS = $(PFLAGS) -Wall -Werror -Wshadow -Wunused -I..
  12. LDFLAGS = $(PFLAGS)
  13. OBJDIR = obj
  14. SRCDIR = src
  15. BINDIR = bin
  16. # nese
  17. TARGET_1 = nese
  18. LDLIBS_1 = -lSDL2
  19. SRC_SRCS_1 = nese.c ines.c
  20. SRC_SRCS_1 += nes.c ppu.c input.c
  21. SRC_SRCS_1 += cart.c mapper.c
  22. SRC_SRCS_1 += apu.c audio.c
  23. SRC_SRCS_1 += sdl_render.c sdl_input.c sdl_audio.c
  24. MAPDIR = src/map
  25. MAP_SRCS_1 = nrom.c mmc1.c uxrom.c cnrom.c mmc3.c
  26. EXT_SRCS_1 = e6502/e6502.c e6502/opcodes.c blip-buf/blip_buf.c
  27. SRCS_1 = $(SRC_SRCS_1:%=$(SRCDIR)/%)
  28. SRCS_1 += $(MAP_SRCS_1:%=$(MAPDIR)/%)
  29. SRCS_1 += $(EXT_SRCS_1)
  30. OBJS_1 = $(SRCS_1:%.c=$(OBJDIR)/%.o)
  31. all: $(BINDIR)/$(TARGET_1)
  32. clean: ; rm -rf $(OBJDIR) $(BINDIR)
  33. $(BINDIR)/$(TARGET_1): $(OBJS_1)
  34. @mkdir -p $(@D)
  35. $(LD) $(LDFLAGS) $^ $(LDLIBS_1) -o $@
  36. $(OBJDIR)/%.o: %.c
  37. @mkdir -p $(@D)
  38. $(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@