NESe (pronounced "Nessie") is a NES emulator based on the e6502 emulator, also written in C with a focus on speed and portability for use on embedded platforms, especially ARM.
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
Nathaniel Walizer e613f3054c Fix palette transparency bug před 10 měsíci
..
linux Fix palette transparency bug před 10 měsíci
map Add main emulator loop, mapper 0, cart loading, and peripheral stubs před 11 měsíci
cart.c Add sprite 0 hit logic před 10 měsíci
cart.h Add main emulator loop, mapper 0, cart loading, and peripheral stubs před 11 měsíci
f6502.c Fix palette transparency bug před 10 měsíci
f6502.h Add main emulator loop, mapper 0, cart loading, and peripheral stubs před 11 měsíci
f6502_consts.h Add V2 6502 core emulation and basic test support před 11 měsíci
f6502_opcodes.c Add PPU background rendering; bugfixes před 10 měsíci
f6502_opcodes.h Add PPU background rendering; bugfixes před 10 měsíci
ines.h Add main emulator loop, mapper 0, cart loading, and peripheral stubs před 11 měsíci
input.h Add input and PPU stage stubs před 11 měsíci
log.h Add main emulator loop, mapper 0, cart loading, and peripheral stubs před 11 měsíci
mapper.c Add main emulator loop, mapper 0, cart loading, and peripheral stubs před 11 měsíci
mapper.h Add main emulator loop, mapper 0, cart loading, and peripheral stubs před 11 měsíci
memory.h Add main emulator loop, mapper 0, cart loading, and peripheral stubs před 11 měsíci
nes.c Add OAM DMA; More sprite rendering preparation před 10 měsíci
nes.h PPU rendering stub; interrupt and memory bugfixes před 10 měsíci
nese.c PPU rendering stub; interrupt and memory bugfixes před 10 měsíci
nese.h PPU rendering stub; interrupt and memory bugfixes před 10 měsíci
port.h Add OAM DMA; More sprite rendering preparation před 10 měsíci
ppu.c Add OAM DMA; More sprite rendering preparation před 10 měsíci
ppu.h Add OAM DMA; More sprite rendering preparation před 10 měsíci