NESe (pronounced "Nessie") is a NES emulator based on the e6502 emulator, also written in C with a focus on speed and portability for use on embedded platforms, especially ARM.
Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
Nathaniel Walizer e613f3054c Fix palette transparency bug před 9 měsíci
..
linux Fix palette transparency bug před 9 měsíci
map Add main emulator loop, mapper 0, cart loading, and peripheral stubs před 9 měsíci
cart.c Add sprite 0 hit logic před 9 měsíci
cart.h Add main emulator loop, mapper 0, cart loading, and peripheral stubs před 9 měsíci
f6502.c Fix palette transparency bug před 9 měsíci
f6502.h Add main emulator loop, mapper 0, cart loading, and peripheral stubs před 9 měsíci
f6502_consts.h Add V2 6502 core emulation and basic test support před 9 měsíci
f6502_opcodes.c Add PPU background rendering; bugfixes před 9 měsíci
f6502_opcodes.h Add PPU background rendering; bugfixes před 9 měsíci
ines.h Add main emulator loop, mapper 0, cart loading, and peripheral stubs před 9 měsíci
input.h Add input and PPU stage stubs před 9 měsíci
log.h Add main emulator loop, mapper 0, cart loading, and peripheral stubs před 9 měsíci
mapper.c Add main emulator loop, mapper 0, cart loading, and peripheral stubs před 9 měsíci
mapper.h Add main emulator loop, mapper 0, cart loading, and peripheral stubs před 9 měsíci
memory.h Add main emulator loop, mapper 0, cart loading, and peripheral stubs před 9 měsíci
nes.c Add OAM DMA; More sprite rendering preparation před 9 měsíci
nes.h PPU rendering stub; interrupt and memory bugfixes před 9 měsíci
nese.c PPU rendering stub; interrupt and memory bugfixes před 9 měsíci
nese.h PPU rendering stub; interrupt and memory bugfixes před 9 měsíci
port.h Add OAM DMA; More sprite rendering preparation před 9 měsíci
ppu.c Add OAM DMA; More sprite rendering preparation před 9 měsíci
ppu.h Add OAM DMA; More sprite rendering preparation před 9 měsíci